1001: [BeiJing2006]狼抓兔子
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现在小朋友们最喜欢的"喜羊羊与灰太狼",话说灰太狼抓羊不到,但抓兔子还是比较在行的,
而且现在的兔子还比较笨,它们只有两个窝,现在你做为狼王,面对下面这样一个网格的地形:
左上角点为(1,1),右下角点为(N,M)(上图中N=4,M=5).有以下三种类型的道路
1:(x,y)<==>(x+1,y)
2:(x,y)<==>(x,y+1)
3:(x,y)<==>(x+1,y+1)
道路上的权值表示这条路上最多能够通过的兔子数,道路是无向的. 左上角和右下角为兔子的两个窝,
开始时所有的兔子都聚集在左上角(1,1)的窝里,现在它们要跑到右下解(N,M)的窝中去,狼王开始伏击
这些兔子.当然为了保险起见,如果一条道路上最多通过的兔子数为K,狼王需要安排同样数量的K只狼,
才能完全封锁这条道路,你需要帮助狼王安排一个伏击方案,使得在将兔子一网打尽的前提下,参与的
狼的数量要最小。因为狼还要去找喜羊羊麻烦.
Input
第一行为N,M.表示网格的大小,N,M均小于等于1000.
接下来分三部分
第一部分共N行,每行M-1个数,表示横向道路的权值.
第二部分共N-1行,每行M个数,表示纵向道路的权值.
第三部分共N-1行,每行M-1个数,表示斜向道路的权值.
输入文件保证不超过10M
Output
输出一个整数,表示参与伏击的狼的最小数量.
Sample Input
3 4 5 6 4 4 3 1 7 5 3 5 6 7 8 8 7 6 5 5 5 5 6 6 6
Sample Output
14
题目链接:
Solution
首先应该会想到网络流。。。然后就做完了
实际上这个做法并不是很优。。。
通过平面图的知识我们可以在图的最左上和最右下建出两个新节点S和T。。。
然后将每个方格看作一个节点,两个节点的公共边作为它们之间的边权。。。
然后跑最短路即可。。效率O(n*m*log(n*m))
代码
#include#include #include #include #include #define inf 0x3f3f3f3f#define LL long longusing namespace std;int n,m,N,hang;int cnt;struct edge{ int r,next; LL w;}e[6000010];int head[2000010];LL h[2000010];bool c[2000010];priority_queue ,vector >,greater > >q;void insert(int u,int v,LL w){ cnt++; //cout< < 0;i=e[i].next){ int H=s+e[i].w; if(H m) swap(n,m); for(int i=1;i
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